【TGDF2020】從負數到零,以《迷霧國度》為例,聊遊戲開發的大失敗與再起

講者: 周子修

線上直播連結

獨立開發的市場定位

  • 講者想說的話:
    • 不要想著一發入魂,要想二次、三次甚至四次
    • 活著,且不斷朝目標前進
    • 走過的路一定有「回報」
  • 淺談遊戲立項與目標設定
    • 做你能做的遊戲
    • 在小的市場都足夠餵飽你
    • 可以做個自我檢查表
      ex:

資源控管

  • 停損
    • 將資源花在刀口上
    • 視點拉到團隊目標,而非單一專案
    • 確立標準&檢查點
    • 有彈性,但不能沒有規劃
    • 猶豫就會敗北
    • ex:
  • 資源控管
    • 有限的時間和資源下達成目標
    • 5/5開發法則(原先是7/3開發法則)
      • 5成開發,5成優化
      • 認為應先快速打出雛形,先有東西出來,再慢慢優化
    • 先求有再求好
    • 分清「必要」與「想要」
    • 小心沉沒成本的陷阱
      • 回歸停損的概念
    • 小工具
      • 願望清單
      • 敏捷開發+看板
        進度看板、QA看板等

團隊管理與自我定位

  • 將團隊視為一個不斷變動的有機體
  • 公歸公、私歸私
  • 認清想做、能做和該做的事情
  • 留「思考」的時間給自己
  • 記住自己不是一個人,在蠻幹前先求援
  • 永遠對自己誠實