本篇為本人研究所「遊戲式數位學習」課程的作業影片之觀看筆記,並在最後提出一些範例與分析自己的想法,若有其他想法歡迎可以交流。
侯惠澤教授(Prof. Huei-Tse Hou)的臺科大迷你教育遊戲研究團隊(NTUST MEG)所設計的卡簡單模組。其整合了遊戲式學習(Game-based Leagning, GBL)及學習遊戲化(Gamification)兩個理論到模組當中。
【Image Processing】Morphology 形態學
本篇為形態學影像處理的筆記,會簡單介紹一些形態學影像處理方法,如:膨脹處理(Dilation)、侵蝕處理(Erosion)、開與合運算(Opening & Closing)與形態學濾波(Morphological Filtering)。
Visula Studio Debug & Release Mode
發表於
本篇會來釐清 Visual Studio 中的 Debug & Release Mode,以及其相關設定。
其實兩者並無本質上的界線,他們只是一組編譯選項的標籤,編譯器只會按照選項上的設定來執行。也就是說,兩者僅是不同設定的編譯器設定檔。
【Speech Compression】PortAudio 程式編譯及連結 portaudio_x86.lib
經由上一篇 - PortAudio環境設定 (for Windows using Visual Studio),我們已經知道該如何產生出 portaudio_x86.lib 與 portaudio_x86.dll 這兩個檔案。
而本篇要將專案連結至 portaudio_x86.lib,並將 PortAudio 專案做為函式庫,在使用 portaudio_x86.dll,嘗試撰寫語音程式。
【Speech Compression】PortAudio環境設定 (for Windows using Visual Studio)
【TGDF2021】獨立開發團隊如何找到適合的發行商及怎樣是合理的合約
【TGDF2021】《Dusk Diver 酉閃町》遊戲結合實名地區的開發經驗分享
【TGDF2021】遊戲線上內容的管理與交付(Unity)
【TGDF2021】Unity可視化程式(Visual Scripting)專案開發
【TGDF2021】跳脫框架思考─《Superliminal》開發經驗談
講者:Albert Shih
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