【TGDF2020】如何利用友善與有效率的 QA 流程來降低溝通成本

講者: 沈建佑

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發行商與開發者立場不同

  • 了解最終目標,就減少了一半的溝通成本

遊戲開發期間的生命週期

  1. 提案
  2. 展示
  3. Beta測試
  4. 送審

QA看板

  1. 溝通成本出現
    • 重複議題
    • 認知落差
  2. 優化
    • 默契建立
      • 宣告且共享資訊
    • 看板設計
      • 減低疑慮
        • 議題卡片應永遠存在
        • 確定議題穩定,不會突然出現或消失
        • 留下解決議題的歷史
      • 議題分類
        • 議題依重要程度,以優先序分類
        • 不是所有問題都有足夠工時可消耗
        • 影響開發端絕對解決的方案(Ex: 優先序低的可以治標不治本)
        • 降低開發端心理壓力
      • 預測例外
  3. 心理建設
    • 回想目標與立場
      • 由開發者來做決定
    • 良好的溝通架構
      • 給予討論空間
      • 說明任務理由
      • 降低流程壓力
    • 給予動機與希望