【TGDF2020】從團隊到公司:那些你總要面對的事

講者:高偉家

獨立遊戲行銷

行銷沒有標準答案;釐清「目的」,可以不用是立刻實現的目的

社群媒體平台

  • 維持貼文
  • 保持互動
  • 關注數據表現

玩家社群經營

  • 討論區、DC、Steam玩家社群
  • 引發討論,喚起好奇心
  • 正向、理性態度處理

內容行銷

  • 文字、圖像或影音等
  • EX: 開發日記、技術分享等
  • 提升信賴、建立形象

網紅口碑行銷

  • 體驗試玩、評測

展會&活動

  • 提升知名度,與其他開發者 or 發行商交流
  • 報名競賽,透過第三方的評價佐證品質

品牌行銷

  • 建立消費者信賴
  • 打造品牌形象

獨立遊戲發行

發行商是啥?

  • 全球/區域發行你的遊戲,有時也可能是特定平台

發行商能提供的協助

  • $$方面的資源
  • 行銷推廣/作品曝光
  • 遊戲內容在地化
  • 修改文本語句流暢、喜歡直向橫向、特定文化修改
  • 在地支援
    • 發行區域內的客戶服務、錯誤回應應對、法律問題等

如何找到發行商?

  • 主動上網去找
  • 透過現下活動認識或業界人脈轉介
  • 寫mail表明來意

步驟

  • 「評估」發行商是否為自己所需
    • 平台
      1. 發行商使用的平台之玩家社群
      2. 平台流量
    • 風格
    • 類型
      發行商以往的作品風格與類型
    • 業界風評
    • 過往實績
    • 合約條件
  • 準備開始行動
    • 歸納好目標&慾望
      對自己來說最重要的是什麼?
    • 安排閃光點和你的籌碼
      了解自己的優點在哪,著重在該地方
    • 謹慎以待做好萬全準備

關於$$的問題(以補助為例)


常見的作業流程

  1. 提交申請
  2. 資格審查
  3. 簡報提案
  4. 簽約階段,計畫撥款
  5. 執行階段,計畫查證
  6. 結案,成效追蹤

從團隊到公司

  • 公司的強制力
  • 公司的組織結構
  • 公司的人員更迭
  • 公司的機密保護
  • 公司的協作模式
  • 公司的永續經營
  • 公司的規範
  • 好的態度