講者:高偉家
獨立遊戲行銷
行銷沒有標準答案;釐清「目的」,可以不用是立刻實現的目的
社群媒體平台
- 維持貼文
- 保持互動
- 關注數據表現
玩家社群經營
- 討論區、DC、Steam玩家社群
- 引發討論,喚起好奇心
- 正向、理性態度處理
內容行銷
- 文字、圖像或影音等
- EX: 開發日記、技術分享等
- 提升信賴、建立形象
網紅口碑行銷
- 體驗試玩、評測
展會&活動
- 提升知名度,與其他開發者 or 發行商交流
- 報名競賽,透過第三方的評價佐證品質
品牌行銷
- 建立消費者信賴
- 打造品牌形象
獨立遊戲發行
發行商是啥?
- 全球/區域發行你的遊戲,有時也可能是特定平台
發行商能提供的協助
- $$方面的資源
- 行銷推廣/作品曝光
- 遊戲內容在地化
- 修改文本語句流暢、喜歡直向橫向、特定文化修改
- 在地支援
- 發行區域內的客戶服務、錯誤回應應對、法律問題等
如何找到發行商?
- 主動上網去找
- 透過現下活動認識或業界人脈轉介
- 寫mail表明來意
步驟
- 「評估」發行商是否為自己所需
- 平台
- 發行商使用的平台之玩家社群
- 平台流量
- 風格
- 類型
發行商以往的作品風格與類型 - 業界風評
- 過往實績
- 合約條件
- 平台
- 準備開始行動
- 歸納好目標&慾望
對自己來說最重要的是什麼? - 安排閃光點和你的籌碼
了解自己的優點在哪,著重在該地方 - 謹慎以待做好萬全準備
- 歸納好目標&慾望
關於$$的問題(以補助為例)
常見的作業流程
- 提交申請
- 資格審查
- 簡報提案
- 簽約階段,計畫撥款
- 執行階段,計畫查證
- 結案,成效追蹤
從團隊到公司
- 公司的強制力
- 公司的組織結構
- 公司的人員更迭
- 公司的機密保護
- 公司的協作模式
- 公司的永續經營
- 公司的規範
- 好的態度