【TGDF2020】不著痕跡地催眠你 發表於 2020-07-12 更新於 2021-07-10 分類於 TGDF2020_台北遊戲開發者論壇 講者: 林昱廷※ 此篇有大部分會從音樂人角度出發 線上直播連結 音樂三要素 在溝通上減少矛盾的形容詞 如:想要快樂又帶點悲傷的氣氛等 那你是要快樂還是要悲傷啦幹 受重心理 典型的音樂製作流程 虛擬樂器(MIDI MOCKUP) 常見的問題與建議 聆聽建議 多去聽各方面的音樂,去理解他,與音樂人溝通會較容易 最重要的建議 相關文章 【TGDF2020】Substance PBR 材質解析 ─ 遊戲材質的下一個革命 【TGDF2020】人文科系的我進入遊戲業實習是否搞錯了什麼? 【TGDF2020】如何利用友善與有效率的 QA 流程來降低溝通成本 【TGDF2020】從團隊到公司:那些你總要面對的事 【TGDF2020】從負數到零,以《迷霧國度》為例,聊遊戲開發的大失敗與再起