講者:Aurelie Moiroud
主要以自家VR遊戲《Lost Myths : Sons Of Ragnar》為經驗分享
時代背景:維京時期
Inspiration Sources
- 首先,必須找到靈感來源
Resources
Master Thesis:
- Chihiro Tsukamoto - “What did they sound like? Reconstructing the music of the Viking Age.”
- 幫助講者在製作音樂時對還原度的追求
Website:
- www.vikinganswerlady.com
- 網站上面的文章都為學者所寫,是個了解維京人不錯的資訊來源
Music:
- Nordic folk music(e.g. 斯堪地那維亞民俗相關音樂)
- 考古學家重建的音樂
Book:
- “A composer’s guide to game music” by Winifred Phillips
- “Music instinst” by Philipp Ball
Challenges
對歷史遊戲的作曲來說,最大的挑戰就是歷史研究,因為古代北方社會音樂相關的歷史資訊和事蹟真的很難找,很不幸的是完全找不到任何音樂作品的痕跡,很多樂器都失傳了。
而做為一個作曲家,創作出的音樂必須符合故事情境,也必須符合遊戲中正在發生的動作。
Aim of the music
- 音樂的目的是,創造一個讓玩家沉浸在維京時代,符合歷史時代但不一定完全還原的音樂環境。
- 音樂也帶動遊戲的氣氛,希望他對情緒有所影響。
- 也希望為每一個關卡創造不同的氣氛。
Production Phase
Music Genre
Tools
- 編曲軟體:Ableton Live 10
- 音源工具:EastWest, Hybrid 3, Native Instruments
- 母帶處理:iZotope, OZONE 7
- 音量儀表:FMOD Division 1.10.09
- 音頻設計:Novation Launchkey 25 key MIDI Controller
- (反正就是MIDI鍵盤 or MIDI控制器,自己習慣就好)
Technique
Conclusion
如果想為具備歷史元素的遊戲作曲,講者分享了一些他在做這些專案時學到的技巧
- 一定要研究書籍、文章、網站和學者論文,如果需要更多建議或幫助,就去連絡這些專家吧!
- 多聽該時期的音樂 or 相似類型的音樂,協助獲得靈感。
- 要跟時常跟團隊溝通,問他們問題、展示成果、問他們意見以及問他們對音樂的感覺等等。
- 探索不同的作曲技巧,來賦予自己的音樂生命和情感