【APGS2021】Composing music for a VR historical game

講者:Aurelie Moiroud

主要以自家VR遊戲《Lost Myths : Sons Of Ragnar》為經驗分享
時代背景:維京時期

線上直播連結

Inspiration Sources

  • 首先,必須找到靈感來源

Resources

Master Thesis:

  • Chihiro Tsukamoto - “What did they sound like? Reconstructing the music of the Viking Age.”
  • 幫助講者在製作音樂時對還原度的追求

Website:

Music:

  • Nordic folk music(e.g. 斯堪地那維亞民俗相關音樂)
  • 考古學家重建的音樂

Book:

  • “A composer’s guide to game music” by Winifred Phillips
  • “Music instinst” by Philipp Ball

Challenges

  • 對歷史遊戲的作曲來說,最大的挑戰就是歷史研究,因為古代北方社會音樂相關的歷史資訊和事蹟真的很難找,很不幸的是完全找不到任何音樂作品的痕跡,很多樂器都失傳了。

  • 而做為一個作曲家,創作出的音樂必須符合故事情境,也必須符合遊戲中正在發生的動作。

Aim of the music

  • 音樂的目的是,創造一個讓玩家沉浸在維京時代,符合歷史時代但不一定完全還原的音樂環境。
  • 音樂也帶動遊戲的氣氛,希望他對情緒有所影響。
  • 也希望為每一個關卡創造不同的氣氛。

Production Phase

Music Genre

Tools

  • 編曲軟體:Ableton Live 10
  • 音源工具:EastWest, Hybrid 3, Native Instruments
  • 母帶處理:iZotope, OZONE 7
  • 音量儀表:FMOD Division 1.10.09
  • 音頻設計:Novation Launchkey 25 key MIDI Controller
    • (反正就是MIDI鍵盤 or MIDI控制器,自己習慣就好)

Technique

Conclusion

如果想為具備歷史元素的遊戲作曲,講者分享了一些他在做這些專案時學到的技巧

  1. 一定要研究書籍、文章、網站和學者論文,如果需要更多建議或幫助,就去連絡這些專家吧!
  2. 多聽該時期的音樂 or 相似類型的音樂,協助獲得靈感。
  3. 要跟時常跟團隊溝通,問他們問題、展示成果、問他們意見以及問他們對音樂的感覺等等。
  4. 探索不同的作曲技巧,來賦予自己的音樂生命和情感