【TGDF2020】Substance PBR 材質解析 ─ 遊戲材質的下一個革命 發表於 2020-07-11 更新於 2021-07-10 分類於 TGDF2020_台北遊戲開發者論壇 講者: 嚴美子 Adobe一個可以用來做模型Texture繪製的軟體,功能強大… 線上直播連結 Substance可用於 資產開發Asset 材質開發Material、Texture等(主要) Substance支援以下開發軟體 Substance工作層級 相關文章 【TGDF2020】人文科系的我進入遊戲業實習是否搞錯了什麼? 【TGDF2020】如何利用友善與有效率的 QA 流程來降低溝通成本 【TGDF2020】從團隊到公司:那些你總要面對的事 【TGDF2020】從負數到零,以《迷霧國度》為例,聊遊戲開發的大失敗與再起 【TGDF2020】蛤?遊戲還沒有開始做每個月就有收益是不是搞錯了什麼!?