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【TGDF2020】《惡靈古堡:反抗》— 非對稱對戰遊戲開發經驗分享

發表於 2020-07-12 更新於 2025-01-28 分類於 TGDF2020_台北遊戲開發者論壇

講者: 李健源, AL Yang

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【TGDF2020】蛤?遊戲還沒有開始做每個月就有收益是不是搞錯了什麼!?

發表於 2020-07-11 更新於 2025-01-28 分類於 TGDF2020_台北遊戲開發者論壇

講者: Kuro
P.S. 講者是18+國產遊戲《獸人按摩店》開發者

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【TGDF2020】淺談訂閱式、獨立集資與國內外平台選擇

發表於 2020-07-11 更新於 2025-01-28 分類於 TGDF2020_台北遊戲開發者論壇

講者: 鄭祤呈

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【TGDF2020】從負數到零,以《迷霧國度》為例,聊遊戲開發的大失敗與再起

發表於 2020-07-11 更新於 2025-01-28 分類於 TGDF2020_台北遊戲開發者論壇

講者: 周子修

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【TGDF2020】Substance PBR 材質解析 ─ 遊戲材質的下一個革命

發表於 2020-07-11 更新於 2025-01-28 分類於 TGDF2020_台北遊戲開發者論壇

講者: 嚴美子

Adobe一個可以用來做模型Texture繪製的軟體,功能強大…

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【TGDF2020】如何利用友善與有效率的 QA 流程來降低溝通成本

發表於 2020-07-11 更新於 2025-01-28 分類於 TGDF2020_台北遊戲開發者論壇

講者: 沈建佑

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【TGDF2020】人文科系的我進入遊戲業實習是否搞錯了什麼?

發表於 2020-07-11 更新於 2025-01-28 分類於 TGDF2020_台北遊戲開發者論壇

講者: 許禎

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【TGDF2020】從團隊到公司:那些你總要面對的事

發表於 2020-07-11 更新於 2025-01-28 分類於 TGDF2020_台北遊戲開發者論壇

講者:高偉家

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又名 ── 風凜魂太。
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