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2021
07-10
【TGDF2021】遊戲線上內容的管理與交付(Unity)
2020
07-12
【TGDF2020】《惡靈古堡:反抗》— 非對稱對戰遊戲開發經驗分享
07-11
【TGDF2020】從負數到零,以《迷霧國度》為例,聊遊戲開發的大失敗與再起
07-11
【TGDF2020】如何利用友善與有效率的 QA 流程來降低溝通成本
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